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Darkstalkers Resurrection Huitzil
Huitzil
Nacimiento 520[1]
Origen México[1]
Raza Robot[1]
Altura 222 cm[1]
Peso 2.27 toneladas[1]
Actores de voz - Japón Jūrōta Kosugi
(Night Warriors - OVA)
Actores de voz - EEUU Ian Corlett
(Darkstalkers - TV)

Ward Perry
(Night Warriors - OVA)

Información de nombre
Nombre en Kana ウィツィル
Romanizado Uitsiru
Japón Phobos
Japón Kana フォボス[1]
Japón Romanizado Fobosu
Imágenes/VídeosFrases
Lista de movimientosSprites
"Niveles de señales vitales disminuyendo. Exterminando objetivo."
—Huitzil[1]

Huitzil, llamado Phobos originalmente en Japón, apareció por primera vez como personaje secundario jefe en el videojuego Darkstalkers: The Night Warriors. Más tarde reapareció en el mismo papel en los videojuegos japoneses exclusivos, Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge y Vampire Savior 2: The Lord of Vampire. Apareció por primera vez como un personaje disponible en el videojuego Night Warriors: Darkstalkers' Revenge.

TrasfondoEditar

Huitzil es uno de los muchos robots que fueron creados por Pyron que llegó a la Tierra hace 65 millones de años. Cuando fueron creados, fueron programados con órdenes para destruir toda la vida en el planeta. Después de destruir a todos los dinosaurios, se establecieron en las profundidades subterráneas. Se habían inducido en largo sueño y sus funciones habían estado muertas desde entonces. Alrededor de 520 A.D., fueron encontrados por los antiguos mayas y fueron utilizados para muchos propósitos.

Más tarde fueron puestos en las ruinas de Teotihuacán y volvieron a sumirse en un largo sueño. Cuando su creador Pyron regresó a la Tierra, uno de ellos despertó de nuevo y se preparó para completar sus órdenes originales de nuevo. Más tarde, debido a un mal funcionamiento, Huitzil llevó a cabo nuevas órdenes: proteger a un niño llamado Cecil.

Historia de CecilEditar

Huitzil-Phobos-victory

Cecil es el pequeño niño maya huérfano que sigue a la unidad de Huitzil que lo protege y no parece tener ningún tipo de poderes o habilidades especiales. Sin embargo durante la secuencia final de Huitzil en el videojuego Vampire Savior EX/Darkstalkers 3, reactiva todas las otras unidades de Huitzil con el mandato de "proteger al niño". Al final dominan las tecnologías humanas y son casi impermeables ante sus armamentos, lo que sugeriría que Cecil es ahora la persona más poderosa del mundo, ya que controla a todos los Huitzil. Sin embargo, esto contradeciría el supuesto futuro de Anita como "gobernante de la humanidad", aunque algunos han sugerido que los dos niños podrían haber formado una relación en el futuro.

Etimología y mitología realEditar

Mitología griegaEditar

En la mitología griega, Fobos fue uno de los hijos de Ares (Marte), el Dios de la Guerra, y Afrodita (Venus). Siendo la personificación del miedo y el terror, usualmente acompañaba a su padre en la batalla e inculcaba el miedo en todo lo que veía. También tenía un hermano llamado Deimos. Fobos es la palabra griega para el miedo, siendo la raíz de la palabra "fobia".

Fobos/Phobos es también la más grande e íntima de las dos lunas del planeta Marte, con la otra luna siendo Deimos. Fobos está más cerca de su primario que cualquier otro satélite natural en el sistema solar, a menos de 6000 km sobre la superficie de Marte. También es una de las lunas más pequeñas del sistema solar.

Esta luna esta condenada, debido a que su órbita está por debajo de la altitud sincrónica y las fuerzas de las mareas están bajando su órbita a una velocidad de aproximadamente 1,8 metros por siglo. En unos 50 millones de años, caerá en la superficie de Marte o, lo más probablemente, se romperá formando un anillo planetario.

Mitología aztecaEditar

Su nombre occidental proviene de un mito azteca que cuenta sobre un valiente guerrero llamado Huitzil, que llevó a su pueblo a una nueva patria, y luego les ayudó a defenderlo. El nombre completo del héroe era Huitzilopochtli, que significa "Colibrí Izquierdo". La Izquierda es el Sur Profundo, la ubicación del mundo de los espíritus.

La mujer que dio a luz a Huitzil fue Coatlicue, diosa de la dualidad. Ella lo concibió de una bola de plumas que cayó desde el cielo. Los hermanos de Huitzilopochtli pensaron que su madre Coatlicue los había deshonrado con su misterioso embarazo. Una hermana de Huitzilopochtli, Coyolxauhqui, animó a sus hermanas y hermanos a matar a su madre Coatlicue. Sin embargo, Huitzilopochtli emergió de su madre y la salvó. Coatlicue lamentó tal violencia. Por ello, Huitzilopochtli cortó la cabeza de Coyolxauhqui y la arrojó al cielo para convertirse en la Luna.

En un momento clave en una importante batalla, Huitzil fue asesinado. Su cuerpo se desvaneció y un colibrí de espalda verde zumbó del lugar donde había caído para inspirar a sus seguidores a dirigirse hacia la victoria. Después de la muerte de Huitzil, se convirtió en el dios azteca del Sol y la Guerra.

Su templo era el foco de temibles sacrificios de prisioneros capturados por guerreros aztecas. Las cabezas de las víctimas estaban encadenadas como trofeos en un gran estante, el Tzompantli, erigido en el recinto de abajo. Los aztecas solían ofrecer sacrificios humanos a Huitzilopochtli. Los sacrificios estaban destinados a asegurar la lluvia, las cosechas, la creación cósmica, el éxito en la guerra, un gobierno fuerte y una economía saludable. La forma más común de sacrificio practicada por los aztecas era arrancar el corazón de un cuerpo vivo y ofrecerlo al Sol.

Una asignatura llamativa: el temor a los robotsEditar

En la historia de la humanidad, la idea de crear vida a partir de la nada fue una búsqueda lo suficientemente legendaria como para hacer que su sucesor estuviera a la par con el de los dioses. Pero más allá de las ideas de la clonación, la humanidad todavía esta pendiente de comenzar a lograr este sueño, pero desde entonces se podría estimular una creación comparable a un trampolín a esta noble búsqueda: Robots.

Desde que los humanos pueden hacer efigies y muñecos a su semejanza, es comparable a ser dios en este asunto. Incluso los filósofos antiguos concluyen que los mismos humanos podrían ser los muñecos de los dioses y, a su vez, las muñecos portan el aspecto de quienes las crearon. Pero la diferencia sigue siendo tan clara: ¿qué diferencia divide a los muñecos y el aliento vital viviente?

Pero también se dice que se debe ser cuidadoso con lo que uno desea. Desde la Revolución Industrial, los humanos podían dar vida a títeres y figuras con intrincados mecanismos, e incluso crear apéndices derivados de la semejanza de los seres vivos. Pero la curiosidad se torna en estudio, y el estudio conduce a la verdad, en donde la verdad no siempre es dulce.

Seres de metal, capaces de sentir y tomar sus propias elecciones. Capaces de soportar situaciones y entornos mucho más severos que los seres de carne. Capaces de repararse a sí mismos e incluso mejorarse a sí mismos. Capaces de analizar más rápido y aprender más rápido que cualquier genio basado en una forma de vida biológica. Puede ser cierto que en esta realización, el creador ahora se encuentra en peligro de volverse obsoleto por su propia creación. El predecesor es superado por el sucesor. ¿Qué es lo que posiblemente impulsa este miedo innato?

Por supuesto, la sensación instintiva de saber qué es natural y qué no lo es también es un factor probable. Aunque casi todos los fenómenos conocidos y observados son naturales en sí mismos, lo que es natural por naturaleza y natural por la física llega a dibujar una línea borrosa. Un caso puede verse a fines del siglo XIX en Japón, donde la tecnología occidental se introdujo después de 265 años de aislamiento del mundo exterior; mientras que las cámaras y los trenes, así como otros bienes tecnológicos se extendieron a la nación, mucha gente los encontró antinaturales, capaces de robar almas e incitar a muertes masivas. Algunos incluso los citan siendo artículos de los demonios, o incluso demonios en si mismo. En el día moderno, el término del valle inquietante es bastante común en sí mismo, describiendo el efecto psicológico de la imitación estética humana volviéndose vilipendiada y repulsiva en su exhibición.

Incluso al día de hoy, la posibilidad de sublevación por parte de seres de nuestra propia creación sigue siendo un tema popular de curiosidad e incluso del género de terror. La famosa saga de películas Terminator prevé un futuro probable donde la robótica ha considerado obsoleta a la humanidad y emite su genocidio a un ritmo acelerado. Matrix muestra la volatilidad de la humanidad a manos de robots basados en cibernética que se han rebelado debido a la propia crueldad de la humanidad. Incluso Capcom llega a profundizar en este tema a través de las sagas Mega Man X y Mega Man Zero para arrojar luz sobre el potencial de los robots para escoger sus propias elecciones y crecer como siendo propias criaturas vivientes, donde el mal ha optado por la decisión de erradicar a la humanidad para su propio desarrollo.

¿Serán los robots fríos asesinos inconscientes y monstruos empeñados en el genocidio, o una amenaza que nace desde lo más profundo de lo desconocido? Solo nos resta rogar para que no sea ninguna de estas posibilidades.

AparicionesEditar

CuriosidadesEditar

  • La forma de Huitzil en la saga Darkstalkers esta modelada en base a las figuras dogū del Período Jōmon (14.500 AEC-300 AEC) en la historia antigua de Japón. Se pensaba que los dogūs eran efigies simpatizantes para aliviar a sus usuarios de dolencias.
  • Aunque Huitzil puede parecer un robot individual, es de hecho uno de muchos robots idénticos y puede que no sea el mismo robot que reaparece en los varios videojuegos.
  • Cecil no aparece en el videojuego Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge. Si aparece en el videojuego Vampire Savior 2: The Lord of Vampire y la versión porteada para plataformas hogareñas, Vampire Savior EX Edition/Darkstalkers 3.
  • Aunque el canon menciona a Huitzil siendo usado por los antiguos mayas y siendo protector del muchacho maya Cecil, el nombre Huitzil pertenece a la mitología azteca y no a la mitología maya, aunque ambas se originaron en la región de México.
  • Huitzil puede haber sido planeado como un posible personaje disponible en la encarnación de CPS-2 del videojuego Vampire Savior: The Lord of Vampire. Su nombre y perfil de barra de vitalidad se puede encontrar en los datos de los videojuegos.[2] Eventualmente, encontró su camino de regreso en los videojuegos Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge, Vampire Savior 2: The Lord of Vampire, y las versiones porteadas para plataformas de ambos videojuegos, junto con Donovan Baine y Pyron.

SpritesEditar

Huitzil-Phobos

Huitzil-Phobos-Cecil-jump-off

Darkstalkers/Night Warriors
Vampire Savior

10bd0268a7405968a46a89869ab22bb3
Namco × Capcom

SVC CCF card Huitzil SVC CCF2 Huitzil SVC CCF2 Reaction Huitzil SVC CCF DS Huitzil
Card Fighters' Clash
Card Fighters 2
Card Fighters 2
Card Fighters DS

Ilustraciones oficialesEditar

Darkstalkers The Night Warriors Huitzil Night Warriors Darkstalkers Revenge Huitzil 01 Night Warriors Darkstalkers Revenge Huitzil 02 Night Warriors Darkstalkers Revenge 03 Vampire Savior Huitzil
La galería de imágenes completa para Huitzil puede ser vista aquí.

VídeosEditar

NavegaciónEditar

Personajes de la saga Darkstalkers
Personajes principales
AnakarisBaby Bonnie HoodBishamonDemitri MaximoffDonovan BaineFeliciaHsien-KoHuitzil
Jedah DohmaJon TalbainLilithLord RaptorMorrigan AenslandPyronQ-BeeRikuoSasquatch
Victor von Gerdenheim
Personajes secundarios
AnitaBelial AenslandDark TalbainDeeLe MaltaMei-LingOboro BishamonOzom
Otros personajes
Harry GrimoireJohn StatelyMajorette/ThomasMarionetteShadow

Enlaces externosEditar

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Capcom, (2008). Darkstalkers Graphic File. Udon Entertainment Corp, pag. 88. ISBN 1897-37604-9
  2. http://tcrf.net/Vampire_Savior