Wiki Darkstalkerspedia
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Darkstalkers: The Night Warriors
Desarrollo: Capcom
Estreno:
Arcade
Julio, 1994 (Japón)
1994 (Europa, América del Norte)
Sony PlayStation:
22/03/1996 (Japón)
28/03/1996 (América del Norte)
Noviembre, 1996 (Europa)
PlayStation Network
(PSOne Classics)
:
29/11/2011 (América del Norte)

Darkstalkers: The Night Warriors, llamado Vampire: The Night Warriors originalmente en Japón, es el primer videojuego en la saga Darkstalkers. Cuenta con diez personajes disponibles y dos personajes jefes no disponibles. Originalmente fue publicado en arcades en 1994 y se abrió paso hasta algunas versiones port para consolas de sobremesa.

En 2011 la versión port para PlayStation fue añadido para su compra en PlayStation Network como parte de PSOne Classics disponible para PlayStation 3 y PlayStation Portable en la región de América del Norte.[1]

Jugabilidad[]

El videojuego cuenta con el mismo sistema de juego que Capcom había desarrollado para los videojuegos de la saga Street Fighter II, pero con varias características de juego nuevas como el bloqueo aéreo, caminar agachado y 'Chain Combos'. El videojuego ofreció una barra Special similar a la Barra Super Combo en el videojuego Super Street Fighter II Turbo, que el jugador podría llenar para realizar un potente ataque especial. A diferencia de la Barra Super Combo en el videojuego Super Street Fighter II Turbo, la barra Special en Darkstalkers se va drenando gradualmente hasta que el jugador realiza su super movimiento, evitando que los jugadores conserven sus barras acumuladas para su uso posterior.

Sinopsis[]

Tomado directamente del manual oficial:

¡Los Darkstalkers libran una guerra eterna!
Cuando el sol se pone y la humanidad se retira a la seguridad imaginada de sus camas, una entidad misteriosa aparece en el cielo para reunir a los terribles y malvados.
¡El poder secreto inimaginable de la oscuridad se desata! Diez seres sobrenaturales de destrucción se han materializado para librar su guerra eterna por la dominación de la noche. El Vampiro, la Momia, Frankenstein, Pie grande... sus mismos nombres evocan el miedo.
¿Pero quién o qué los ha convocado? Estas criaturas del mito y la leyenda, los Darkstalkers, se han reunido para lo que está destinado a ser la mayor batalla de la historia. Y el destino de toda la humanidad depende de quién gane esta lucha épica.
Los Darkstalkers están viniendo... ¡esta noche!

Personajes[]

Darkstalkers-the-night-warriors-personajes

La pantalla de selección de personajes.

Todas las descripciones para los personajes son traducciones tomadas del manual original para las versiones originales occidentales en inglés para PlayStation. Algunos de los datos indicados fueron más tarde retro-reconectados dentro del canon de la saga Darkstalkers, o bien partes difusas y/o breves de sus trasfondos fueron añadidos con mayores detalles en entregas o materiales oficiales posteriores.

Personajes disponibles[]

Imagen Personaje Detalles
Darkstalkers Demitri portrait Demitri Maximoff Demitri ha convocado a los Darkstalkers para demostrar que sigue siendo el señor de la noche. Incluso después de 500 años, sus habilidades de lucha no se han oxidado, y él esta dispuesto a cualquier nuevo desafío.

Este Vampiro es un buen personaje estándar. Sus movimientos normales son poderosos y útiles. Utilice el Puño Fuerte saltando y el Puño Fuerte de pie. Téngase cuidado, sin embargo, dado que estos ataques son ineficaces contra J. Talbain y Morrigan.[2]

Darkstalkers Jon Talbain Gallon portrait Jon Talbain (Gallon) Jon heredó la maldición familiar de licantropía temprano en su vida. Al principio él buscó escapar de su maldición, pero ahora ha llegado a aceptar lo que es.

Este Hombre-lobo no tiene muchos movimientos pero es muy ágil. Su rango para lanzar ataques es la mitad que el de los otros personajes, pero sus lanzamientos especiales tienen el mismo rango que los lanzamientos normales de los otros personajes. Tomará mucha práctica para dominar al Hombre-lobo.[2]

Darkstalkers Victor portrait Victor von Gerdenheim Victor es la creación del doctor loco von Gerdenheim. Aunque su creador se ha ido hace mucho, Victor todavía lucha para encontrar su lugar en el mundo.

Es lento, pero muy poderoso. Sus lanzamientos especiales son de largo alcance, y son los más poderosos. Algunos de sus movimientos se pueden hacer más potentes o tener un alcance adicional presionando los botones por más tiempo. Su movimientos Especiales pueden neutralizar proyectiles.[2]

Darkstalkers Lord Raptor Zabel Zarock portrait Lord Raptor (Zabel Zarock) Lord Raptor es un aristócrata que cree que  debe llevar el título de "Señor de la Noche". Aunque nació durante la época victoriana, él encuentra la velocidad de la música metal moderna más a su gusto.

Él tiene un largo alcance con sus contenidas dentro de si mismo, como sus piernas motosierra. Es efectivo contra adversarios que saltan hacia él, pero se debe ser rápido para aplicar el ataque. Raptor es el único personaje que puede perseguir y atacar a un adversario caído.[2]

Darkstalkers Morrigan portrait Morrigan Aensland Morrigan toma su apellido de un antigua reina de Escocia. Ella es conocida como una tentadora, y una amante de la noche. Desea convertirse en la "Reina de la Noche".

Esta Súcubo tiene la capacidad de realizar ataques de combinación ataques rápidamente. Su Puño Medio de pie y Patada Fuerte de pie son los más potentes. También puede ponerse detrás de un adversario y atacar antes de que estos puedan bloquear usando su habilidad de embestida diagonal. Morrigan es una luchadora sólida para jugadores principiantes.[2]

Darkstalkers Anakaris portrait Anakaris Anakaris fue una vez el mayor Faraón guerrero, y ahora casi 5.000 años más tarde tiene la intención de probar que sigue siendo el mayor guerrero en existencia.

Esta momia es muy lenta, pero tiene deslumbrantes ataques. Su Puño Fuerte agachado es eficaz contra los ataques aéreos, y útil al levantarse o contrarrestar movimientos de trampa. Uno de sus movimientos especiales puede maldecir un adversario y neutralizarlo/la por una cierta cantidad de tiempo.[2]

Darkstalkers Felicia portrait Felicia Felicia es una exótica bailarina de batalla. La más joven de los Darkstalkers, ella intenta probar su fuerza ante todos.

Ella usa sus garras de gato muy bien, y es su mejor y más fuerte arma. Esta Mujer-gato es una luchador equilibrada, pero tiende a quedar abierta al ataque después de que ejecuta sus movimientos especiales. ¡Ten cuidado![2]

Darkstalkers Bishamon portrait Bishamon Bishamon fue acusado de proteger su tierra y su pueblo. Para ello, donó un conjunto prohibido de armadura y una espada ambos malditos. A causa de los objetos prohibidos, él  nunca ha descansado de su deber. Él todavía tiene un corazón noble, sin embargo, y defiende su honor.

Este Samurái tiene una defensa limitada para los ataques aéreos, pero lo compensa en sus increíbles ataques combinados en cadena. Estos son difíciles de dominar, al igual que lo son sus ataques de lanzamiento y lanzamientos especiales. La principal ventaja de Bishamon esta en su largo alcance, así que utiliza esto para tener éxito.[2]

Darkstalkers Rikuo Aulbath portrait Rikuo (Aulbath) Considerando ser el último de su raza acuática, Rikuo busca en el mundo noticias de otros de su clase.

Rikuo es muy ágil y tiene un alcance largo de ataque. Es muy efectivo en ataques terrestres con sus patadas. Trate de usar su "Sonic" para que el adversario salte, entonces responde con una dosis de "Swamp Gas".[2]

Darkstalkers Sasquatch portrait Sasquatch Líder de una antigua raza de seres de la nieve, Sasquatch ha decidido hacer al mundo exterior consciente [de la existencia] de su pueblo.

Su Puño Ligero puede detener un ataque de embestida de un adversario. Su Vortex Kick es efectivo contra ataques aéreos, y su ataque de embestida es implacable. Comanda el poder del hielo con fortress y blast. Blast, particularmente, funciona bien ya que congela un adversario y los vuelve inmóviles por un corto periodo de tiempo.[2]

Personajes no disponibles[]

Imagen Personaje Detalles
Darkstalkers Huitzil Phobos portrait Huitzil (Phobos) Construido para ser el guardián definitivo, Huitzil ha sido programado por el pueblo Maya antiguo para proteger a Centroamérica del gran mal, y de cualquier otro amenaza externa. Cuidado con su "Plasma Beam", que proviene de 2 alturas diferentes; evitalo, no lo bloquees. ¡Sus misiles estallan durante un rato, así que tenga cuidado![2]

(personaje disponible sólo en la versión de este videojuego incluida en Vampire: Darkstalkers Collection)

Darkstalkers Pyron portrait Pyron Pyron es el soberano supremo de su mundo. Está compuesto de energía casi pura que puede tomar forma sólida. Siendo una criatura antinatural totalmente, él siente que debería ser el señor de los Darkstalkers.[2]

(personaje disponible sólo en la versión de este videojuego incluida en Vampire: Darkstalkers Collection)

Desarrollo[]

Concepto[]

Darkstalkers: The Night Warriors originalmente comenzó su desarrollo cuando Capcom decidió hacer otro videojuego de lucha usando su exitoso motor de la saga Street Fighter II.[3] Según el productor Alex Jimenez, la idea inicial era que el título fuera un videojuego de Universal Monsters, ya que él mismo era un gran fan de esos monstruos, pero Universal Studios se negó a licenciar a los personajes, lo que condujo a Jimenez a crear sus propios personajes originales; Jimenez afirma que lo hizo en aproximadamente una hora.[3]

Según el director artístico Akira Yasuda, sin embargo, un colega suyo llamado Akitomo fue quien tuvo la idea de un videojuego de lucha de monstruos,[4] y se le fue dado forma por el planificador Junichi Ohno (con quien Yasuda había trabajado junto con él para el desarrollo del videojuego Captain Commando [1991]).[4] En ese momento, Yasuda y varios miembros del equipo estaban trabajando en un videojuego de desplazamiento lateral sin relación con este otro basado en una serie manga, pero el contenido en sí no seguía el del manga y cuando Yasuda se percató de que ese videojuego no tendría éxito, canceló el desarrollo del mismo. Como resultado, todo el equipo fue reasignado para el proyecto Darkstalkers.[4] Yasuda les pidió que mantuvieran el nombre de él mismo fuera de los créditos finales en el videojuego.[4]

Diseños y ambientación[]

El planificador Haruo Murata de Capcom, que fue uno de los miembros responsables del diseño de los personajes y de su mundo, se unió al equipo de desarrollo a petición de Noritaka Funamizu;[4] cuando se unió, el sistema del juego estaba prácticamente terminado. A cada diseñador se le asignó un personaje o personajes para los cuales crearían una personalidad e historia. Los diseños de fondo también se dejaron a la discreción de cada diseñador. Murata fue la primera persona encargada de reunir todos los elementos diseñados por separado para ver cómo encajarían en el panorama general.[4]

El desarrollo de este videojuego se produjo durante una época relativamente temprana cuando la mayoría de los videojuegos de lucha dependían de los estereotipos para los conceptos de los personajes y las apariencias de los personajes tenían variaciones mínimas; sintiendo que nadie estaba realmente curioso sobre los personajes más allá de lo que veían en la pantalla, una de las primeras cosas que Murata hizo fue agregar individualidad, rasgos memorables y varios conceptos únicos a los personajes que los diseñadores estaban 'armando'.[4]

Al principio, el equipo de desarrollo japonés no pensó mucho en la historia de los personajes o en el 'Mundo Demoníaco' de Darkstalkers; fue el personal extranjero el que comenzó a sugerir varias ideas para ellos.[4] Algunos de los nombres de los personajes también fueron influenciados por las ideas enviadas por el personal extranjero.[4] Murata sintió que el equipo tomó la decisión correcta con respecto al tono de las secuencias finales; dado que el videojuego consiste en personajes demoníacos especialmente aterradores y en su mayoría serios, el equipo no se limitó a meras secuencias finales felices.[4] Murata destaca el hecho de cómo algunas de las secuencias finales son oscuras o deprimentes, donde el jugador tiene la sensación de que el personaje no puede escapar de su trágico destino; siente que eso hizo al videojuego más interesante en comparación con otros videojuegos de lucha de aquella época.[4]

Música y sonido[]

Según el compositor Hideki Okugawa, el plan principal del equipo era crear una música de fondo que se adaptara a la 'vibra' de cada personaje, siendo importante que la música reflejara sus personalidades. Okugawa señala que si hacía que la música fuera 'sombría y siniestra' solo porque los luchadores son todos monstruos, el videojuego se habría sentido demasiado pesado en general. Trató en cambio de incorporar una variedad de estilos de música para adaptarse a las personalidades absurdas que a veces se ven en los personajes.[4]

El concepto principal detrás de los efectos de sonido en general eran cosas que uno espera en las atracciones de casas embrujadas, fiestas de Halloween y otros conceptos relacionados a como se veía representado el ocultismo en multimedias de entretenimiento. Takeshi Kitamura, quien hizo los efectos de sonido, quería brindar un ambiente divertido de 'parque de atracciones'.[4] Kitamura afirma que los efectos de sonido para los ataques fueron desafiantes; a diferencia de un típico videojuego de lucha donde era solo 'humano vs. humano', este videojuego en especial tenía una variedad de ataques fuera de los golpes y patadas habituales, por lo que se necesitaban efectos de sonido nuevos cuando partes del cuerpo decididamente inhumanas golpeaban un objetivo. Kitamura regresaba de vuelta al proverbial tablero de planificación muchas veces debido a esta dificultad.[4]

El equipo pasó días revisando los elencos de series anime y programas de televisión en busca de seiyūs que coincidirían con los conceptos de los personajes. Para las selecciones finales, obtendrían muestras de los seiyūs, reunirían los votos de los miembros del equipo y luego tendrían varias reuniones para discutir sus opciones antes de tomar una decisión.[4] Durante las grabaciones de voces, el equipo tuvo más de una ocasión en la que todos 'rompieron a llorar' porque el desempeño de un seiyū fue 'justo así de poderoso'.[4]

Publicación[]

Variaciones regionales[]

La versión publicada para arcade original vio varios cambios entre las regiones. El videojuego original de Japón, titulado Vampire: The Night Warriors, fue cambiado fuera de Japón a Darkstalkers: The Night Warriors. Varios nombres de personajes también fueron cambiados; Aulbath, Gallon, Phobos, Zabel Zarock tuvieron sus nombres cambiados a Rikuo, Jon Talbain, Huitzil y Lord Raptor respectivamente. La versión japonesa original tenía varias frases de victoria para cada personaje, así como una borde especial alrededor de estos diálogos de triunfo. Las versiones del videojuego fuera de Japón solo incluyeron una sola frase de victoria para cada personaje y fueron dejadas sin bordes alrededor.

Consolas de sobremesa[]

El videojuego fue porteado para PlayStation. Capcom confió la conversión del videojuego para PlayStation a Psygnosis, debido a la inexperiencia de primero con el hardware de ese sistema. [5] La versión para PlayStation fue inicialmente planeada para un estreno en abril de 1995, pero experimentó un ciclo de desarrollo prolongado, y finalmente no se estrenó sino hasta mucho después de que el videojuego secuela había llegado a Sega Saturn.[5]

La versión japonesa, Vampire: The Night Warriors, presentó un nuevo tema de apertura, 'The Trouble Man', así como un nuevo tema de cierre, 'The Rain', ambos de Eikichi Yazawa. El primer tema musical fue utilizado más tarde también como el tema de cierre de la mini-serie OVAs anime Night Warriors: Darkstalkers' Revenge, pero no aparece en las versiones occidentales del videojuego. Esta versión cuenta con un modo Arcade, un modo 2P Versus y un modo Option (español: Opción). Lo único que carece esta versión es poder guardar archivos de los usuarios en una Tarjeta de Memoria, como los puntajes más altos.

Se planeó una versión para Sega 32X en algún punto, que eventualmente fue cancelada.[6]

Vampire: The Night Warriors fue publicado nuevamente más tarde en PlayStation 2 junto con todas sus secuelas arcade en 2005 con el titulo Vampire: Darkstalkers Collection, comercializado únicamente en la región de Japón.

En América del Norte, la versión original para PlayStation del videojuego estuvo disponible en PlayStation Network el 28 de noviembre de 2011.[1]

Recepción[]

El videojuego en general fue muy bien recibido. VideoGames & Computer Entertainment le dio una puntuación de 9/10 en 1994. La revista también nombró a la versión arcade como el segundo mejor videojuego de 1994 en las categorías 'Videojuego del Año' y 'Mejor Videojuego de Lucha'. GamePro le dio una reseña positiva, diciendo que aunque es similar al videojuego Street Fighter II, Darkstalkers es muy atractivo debido a su amplia variedad de personajes, su arte de estilo anime y la capacidad de bloquear en el aire.

Al reseñar la versión para PlayStation en GamePro, Scary Larry comentó que la jugabilidad carece de profundidad y es fácil de dominar, sin embargo, el videojuego es divertido y los gráficos son muy atractivos. Concluyó: 'Un buen concepto, reforzado por excelentes gráficos y una buena jugabilidad, es lo que hace de Darkstalkers uno de los mejores videojuegos de lucha de PlayStation. No tan profundo como Street Fighter Alpha, pero igual de divertido, Darkstalkers es una bienvenida adición a la biblioteca de PlayStation'. Yasuhiro Hunter de la revista Maximum: The Video Game Magazine, en cambio, argumentó que Darkstalkers es uno de los videojuegos de lucha más profundos y difíciles de dominar. Sin embargo, sintió que dado el ciclo de desarrollo excepcionalmente largo, la conversión de PlayStation fue una gran decepción, con la mitad de los cuadros de animación perdidos en comparación con la versión arcade original y episodios de desaceleración pronunciada. Un crítico de la revista Next Generation dijo que Darkstalkers 'podría decirse que sería la cumbre del desarrollo de los videojuegos de lucha en 2D', pero que en última instancia es solo otro videojuego 2D en la misma vena de Street Fighter y que 'con la nueva tecnología que muestran videojuegos como VF2, Tekken y Toshinden, simplemente no puede competir'. IGN también comentó que 'desafortunadamente, Dark Stalkers palidece en comparación con los monstruos 3D más grandes que se han estrenado para PlayStation, a saber, Tekken y Toshinden. Pero en lo que respecta a los videojuegos de lucha 2D, Dark Stalkers sigue siendo uno de los mejores'.[7]

En 2007, los usuarios de CraveOnline clasificaron a Darkstalkers como el noveno mejor videojuego de lucha 2D de todos los tiempos, con el staff llamándolo 'un título de Capcom que fue esencial en el desarrollo del dominio de combate 2-D de Capcom' y 'un golpe sorpresa que allanó el camino para muchos videojuegos grandiosos después de este'.[8] En 2013, Matt Edwards de Eurogamer declaró que Darkstalkers 'ha seguido siendo algo así como un favorito de culto gracias a su estilo único e innovaciones técnicas'.[9]

Curiosidades[]

  • Huitzil y Pyron tienen secuencias finales presentes en el codigo de programación de las versiones arcade originales de Darkstalkers, pero no hay ningún texto presente. Estas secuencias finales son iguales que las secuencias finales que ellos tendrían en el videojuego Night Warriors: Darkstalkers' Revenge.

Galería[]

Promoción[]

Ilustraciones oficiales[]

Escenarios[]

Vídeos[]

Enlaces externos[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Darkstalkers: The Night Warriors Brings Vampire Bliss To PSN This Week - Silicon Era
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 Darkstalkers: The Night Warriors, manual
  3. 3,0 3,1 YouTube: GameTrailers - Darkstalkers: Movie Monsters - Pop Facts
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 Vampire Artworks - publicado por UDON Entertainment Corp. en inglés como Darkstalkers: Official Complete Works, publicado originalmente el 14/03/2013 en Japón.
  5. 5,0 5,1 Capcom Strike Twice! Stalled Darkstalkers Nears Completion, Maximum: The Video Game Magazine #4, pág. 124, marzo de 1996
  6. https://web.archive.org/web/20110430182123/http://www.eidolons-inn.net/segabase/32X-Darkstalkers.html
  7. Darkstalkers (reseña) -IGN
  8. Top Ten 2D Fighters of All Time - CraveOnLine
  9. Darkstalkers Resurrection review - Eurogamer
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